CS:GO試合中にサーバーエラー:管理者の対処方法が議論に
6月16日に行われた(日本時間17日)CS:GO BLAST Premier Spring Series 2020 アッパーブラケット準決勝で行われたMIBR vs FURIAの試合。
どちらもブラジルのチームで力量も互角といえる試合だったので、見応えのあるものでした。ワタクシももちろん見ていましたよ。いつものようにブックメーカーでベットして、ね。
予想通り試合は接戦。追いつ追われつの白熱した試合がマップ1から展開され、事件は12−12でどちらが13になるか、という時に起こりました。
25ラウンド目、FURIAがMIBRの "fer" をキル、その後MIBRの "FalleN" 選手が試合から消えてしまいました。5対5の対戦が、5対4になったのです。さて、この場合どうなる?!
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実際に何が起こった?
この試合を見ていたワタクシも、 "FalleN" 選手が突如試合からいなくなっちゃった時、「あれ?!」と思いました。そのままこの25ラウンド目は続けられ、FURIAが勝利し13−12に。

実際の場面:MIBRのチームが4人に
その後テクニカルエラーの表示が現れ、試合が中断しました。この中断が長かった! テクニカルエラーはたまに起こりますが、通常は長くて10分。10分経ってもエラーのままなのでワタクシはポーカーをプレイし始めました。w
二人の試合実況者は "FalleN" 選手が消えた瞬間、こんなコメント(和訳)をしていました。
実況者1:「 "FalleN" が消えた!」
実況者2:「ですね。しかし既にダメージ(キル)が与えられていたから、この場合、次のラウンドに進むことになるだろうね」
実況者1:「うーん、残念だけどね。こういった場合は通常プレイと見なされ、試合は進められることになっています」
実況者2:「はい。なんて言っていいのか・・・でもルールはルールだからね。エラーがすぐ復旧するといいけど、状況がわかり次第、みんなにも伝えていくよ」
問題の25ラウンドは、MIBRの "fer" 選手がFURIAの選手によってキル。その後 "FalleN" 選手がサーバーから切断されてしまい、残された3名のMIBRチームは12秒くらいフリーズしてしまうトラブルに見舞われたよう。
FURIAチームは "FalleN" 選手が消えたあと、爆弾設置。しかしそこでMIBRチームがフリーズしてしまったのです。爆弾設置から爆発するまでの時間は40秒。この間にMIBRは爆弾解除しなければ負けてしまいますが、ここでフリーズして動けなくなってしまうのは実に痛いこと。
実際、MIBRはなす術もなく、FURIAが25ラウンド目を勝ち取りました。
管理者の危険なミス

CS:GOのトーナメントルールには【プレイヤーがラウンドの最初のKILLが発生するより前にサーバーから切断された場合、そのラウンドは再度開始される。プレイヤーが最初のKILL以降にサーバーから切断された場合、ラウンドは続行され、結果が決定できる場合はカウントされる】とあります。
ということは、実況者がエラーの起こった直後にコメントした通り、"fer" 選手がキルされた後に起こったサーバーの切断ということで、このラウンドはFURIAに有利にカウントされるはず。
ところが40分にも及ぶ長い中断の間、試合の管理者はラウンドを再プレイしたいかどうかをFURIAに尋ねたそうです。この管理者がとったサーバーエラーの対処は、危険を孕んだミスと言えます。そもそも、ルールは何のためにあるの???
審議の後、FURIAは25ラウンド目を再プレイすることに同意しました。結果、再ラウンドではMIBRの勝利。12−13となり、その後最終的にマップ1は14−16でMIBRが勝利。
この25ラウンド目を再プレイせずにFURIAの勝利となっていたら、15−15でオーバータイムになっていた可能性が非常に高いと考えられます。FURIAとファンたちはとても悔しい思いだったのでは・・・
過去の失敗から学んでいない?
25ラウンド目の再プレイは、FURIAが寛大さを示したように見えますが、実のところこれにはBLAST Pro Seriesの【管理者の危険なミス】がありました。

FURIA(写真:HLTVより)
それは、『再プレイの決定にプレイヤーたちを関与させることは決してすべきではない』こと。特に以前同様の状況が起こったことから学んだはずだと考慮すると。
それは2015年に遡ります。RGN Pro SeriesでLuminosity vs Team Liquidとの対戦中、ブラジルチームのLuminosityはサーバーから中断されてしまいました。その時管理者は、サーバー切断が発生する前にLuminosityのメンバーがキルされていたにもかかわらず、ラウンドの再プレイの決断はTeam Liquidにあるとしました。
Team Liquidはラウンドの再プレイに同意せず、Luminosityの選手とそのファンたちによるTeam Liquidの "Hiko" 選手への罵倒が発生。この事件がきっかけとなり、"Hiko" 選手はブラジルで開催されるその後のトーナメントをほぼ欠場することとなり、Team Liquidのスタンドインメンバー "NBK-" 選手が代わりに出場することに。後に "Hiko" 選手はイベントに参加し始めましたが、念のためにボディガードが同行するということがあったのです。
そんな5年前の事件を思い起こすと、管理者の意思決定プロセスにチームを関与させることは、問題を解決するよりも多くの問題を生み出すとの批判が。もし今回FURIAがラウンドの再プレイを選択しなかったら、5年前にTeam Liquidがコミュニティから受けたような同じ罵倒に晒されることになったとも考えられます。
ルールはこのような状況で争いになるのを避けるためにあるとワタクシは思いますが、残念ながらそうではなかったみたい。たとえ再プレイすることになろうがなかろうが、その決定は管理者のみに委ねられるべきではないのでしょうか? 他のスポーツのルールにワタクシはあまり詳しくはないのですが、他の競技で選手たちに再プレイしたいかどうかと訪ねることってあるのかな?
ルールに沿わないこと、そして選手達に判断を任せることで、不愉快な立場に置かれる選手達がいることになると思うのですが・・・。
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結果、争いは続く・・・
確かにMIBRにとってはフェアではないとワタクシも思います。一人メンバーを失うと、チーム戦では大きな打撃です。更に10秒以上のフリーズ・・・通常、爆弾設置されると解除するための残された40秒はますます攻撃的な試合展開となりますが、MIBRはなす術もなかった訳ですからね・・・

MIBR(写真:HLTVより)
そんな理由で、MIBRはラウンドの再プレイを要求しました。その気持ちわかります。よーくわかります。しかも準決勝戦、12−12の接戦。この1ラウンドが勝敗を左右すると言えます。そして実際に左右されたわけですから。
実はFURIAは最初、再プレイを拒否したそうです。後にFURIAはツイッターで「圧力をかけられラウンド再プレイに同意した」と発言。
これはMIBRの選手たちを怒らせてしまうことになりました。
MIBR側は、FURIAは見栄でラウンドを再プレイしたと考えているようです。公平性を保つための精神ではなく、そもそも基本的なスポーツマンシップを欠いている、と。
CS:GOのコメンテーターである "launders" は「FURIAにはこのラウンドを再プレイしない権利があった」と述べています。コミュニティメンバーの大多数は、このような状況での決定はチームに任せるべきではないという意見で、両チームの間で起こっていることに不満を持っています。
それでなくてもチームメンバーはワタクシたちが想像する以上に、常にプレッシャーにさらされているのです。そこになおかつ、ある決定に対して激しい批判を受けることになるのは避けたいもの。
ルールはルール。そのためのルールですからね。やはりこの場合、管理者が決定するべきだったとワタクシも思います。個人的にはサーバーが切断されたら、再プレイ、と言うルールにすればいいのに・・・と思うのですがね。
それにしてもFURIAとMIBR、同じブラジルチームとして仲良くしてほしいわ。それとも同国だから、余計に敵対心があるのかしら・・・ね?
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