esports組織【Rogue / ローグ】

ラスベガスesportsチームがビデオゲームの世界を揺るがす

【彼】の右手は、武器となる!

esports イベント

 

Casper "cadiaN" Møller(キャスパー・ケディアン・モラー)の指は、ライフルのトリガーの代わりにコンピューターのマウスを握り締めています。

22歳のデンマーク人、キャスパー・モラー、愛称ケディアンは、ゲームで生計を立てています。ケディアンは今、「Counter-Strike:Global Offensive」(略して「CS:GO」)で射撃のトレーニングに余念がありません。

「CS:GO」は、対テロ特殊部隊とテロリストの戦いのゲームです。プレイヤー(主人公)の視点で、ゲーム内の世界を移動しながらプレイすることができる3Dのアクションシューティングゲームで、ファーストパーソン・シューター(First-Person Shooter=FPS)と呼ばれます。

なんとなく、シルヴェスター・スタローンが主演した映画「ランボー」を思い出させます。それをコンピューター化したようなゲーム。「CS:GO」はリリース以来5年間で、総額4,600万ドル(50億円以上)の賞金を世界中のトーナメントで提供しています。このことから、人気のほどが伺えますね。

 

esports組織【Rogue / ローグ】

昨年7月には、毎年最大となる「CS:GO」イベントの一つ、PGL Major Kraków 2017で、Metallica、Foo Fighters、Depeche Modeのような有名バンドがコンサートをするポーランドのアリーナに、15,000人のファンが詰めかけました。【人が集まるところにお金も集まる】とはまさにこのこと。

イベントすべては計画通りに進み、これと同じことがすぐにラスベガスでも起こるでしょう。

ケディアンe-sports / eスポーツの人気はどんどん高まっており、以前esportsイベントをホストした経緯があるラスベガスを拠点として、この業界のさらなるブームを巻き起こそうとしているようです。有名カジノの一つ、ルクソールをesportsイベントの会場とし、ユニークなesportsベットを始める準備が進められています。

このイベントの中心には、ラスベガスの巨大なesports組織、ケディアンがプレイする【Rogue / ローグ】があります。現在、Rogueは世界的に知られたブランドで、先週ReKTGlobal.Inc.によって非公開の金額で買収され、国際的なファンの基盤とケディアンのような才能を持ったトップ外国人プレイヤーを獲得する力を備えています。

ですがRogueが設立された当初はチームの給料を払うのも困難で、予算を獲得する方法は唯一、トーナメントで勝利することでした。何度も何度も繰り返し、勝利しなければなりませんでしたが、それをやってのけ、グローバル化したのです。

ケディアンはまだ10代の時にプロに転向し、現在、「CS:GO」プレイヤーの月給が4,000ドルから2万ドルという業界で、ベテランとしてランク付けされています。十代の若者にして、年に15万ドル(1600万円)以上の収入を得るようになりました。

「突然表舞台に立ち、給料が跳ね上がって、十分すぎるものを与えてくれました。ちょうど良い時に波に乗ったんです。」と、200ドルのゲームチェアに座ってケディアンは語ります。 ケディアンの乗った大波は、ラスベガスまで彼を運んだようです。

 

現在のesportsはどれだけ巨大?

ビデオゲーム市場調査会社のスーパーデータによると、esportsは2017年に15億ドルの産業に発展し、7億ドル近くの収益をもたらしており、2020年には26%増の23億ドルになると予測されています。esportsは現在、世界中で2億人を超える視聴者を持っています。一番最近の最も有名な「Legends of Legends」選手権では6000万人が視聴し、前年の4,300万人から増加しています。この数字を昨年のNBAファイナルズと比べてみると、1ゲーム当たり平均2100万人の視聴者がアメリカにいました。

ハッピーなカディアントーナメントの賞金はそれに応じて成長しました。8月のインターナショナル2017DOTA 2ゲーム選手権では、約27億円というとてつもない額の賞金となり、これはマスターゴルフトーナメントやケンタッキーダービー、US男子オープンテニス選手権大会よりもずっと大きな賞金なのです。

この爆発的な成長の原動力は2つの新開発がありました。

第一に、2009年から2011年の間にマルチプレイヤーのオンラインゲームに合わせて作られた、「Legends of Legends」「Starcraft 2」「DOTA 2」「CS:GO」といった多数のゲームが大成功を収めました。

第二に、2011年、オンラインストリーミングサイト「Twitch / ツイッチ」が始まりました。

Twitchは、ビデオゲーム業界にとって新しい、容易にアクセス可能なプラットフォームを確立し、根強い視聴者を創造してesports世界を大きく拡大しました。Twitchはさまざまなesportsイベントのストリーミングを開始しただけでなく、個々のゲーマーのゲームセッションをストリームしました。アクセス、対話性、膨大な量のコンテンツに基づいて、全く新しいesportsのエコシステムを作り出しました。

Twitchは2014年2月までに、米国でピーク時の最も多いインターネットトラフィック第4位を記録しています。

これからますます伸びるに違いないesports人気、要チェックですよ!


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